字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一章
第八百六十三章dota (第2/2页)
236;机会的,那就是败者组的比赛。可对于败者组在现的四个队伍而言,们他就有没任何机会了。等下一系统会自动菗签分配,败者组会两两对战,输家就会和世界大赛的团队赛彻底告别,追随经已淘汰的东瀛区和印度区而去了。 很快,比赛的对阵就出来了。俄国区对上了大洋洲这个之前名不见经传却差diǎn让美洲区陷⼊⿇烦的队伍。欧洲区则运气好了一diǎn,们他遇到是的最垫底的韩国区,是公认的送分童子。 比赛很快始开,为因俄国区经已战斗了两场,大会让们他去休息下一调整心态。率先始开比赛是的欧洲区和韩国区的比赛。 这乎似又是一场比较不公平的对决。然虽本界世界大赛的欧洲区所展现出来的统治力还如不上一届,但毕竟瘦死的骆驼比马大。那毕竟是无数欧洲的大大xiǎoxiǎo家国组建来起的联合队伍,实力是还要胜过韩国的。韩国区要想避免就此被淘汰的命运,显然是不一件容易的事情。 从上场时候双方队员的状态就以可看出来了,明显欧洲区的人比较有精神一diǎn,而韩国区则是一副被打怕了的摸样。 的确欧洲队对韩国队有不xiǎo的心理优势,感觉己自赢下比赛应该问题不大。要只赢了,那就至少是前四的队伍了,回去也勉強交差,不算是特别难看。 另外一边不管谁赢也是还有一拼之力,要是再赢了就是前三,跟去年的成绩持平了。那回去欧洲的玩家们就更加有没理由去骂了。 双方在上台之后,很快就被安排进⼊了游戏仓。进⼊游戏的中新战斗场景。是这
个一奇特的战斗场景,也是之前有没出现过的。 双方现己自竟然出在现了一张有diǎn熟悉的地图之中,时同在面前还出现了个一
分十特别的地图。看这个地图的场景分十像是数年前分十流行的个一对战地图叫做dota… 系统的提示説,在现双方的十二个玩家经已被还原成了十二个英雄,大家的初始属性都经过了庒缩变成有只几十diǎn。不过与些那dpta游戏中完全公平的不同,这些属性是跟玩家原本的属性有关的。也就是説你原本的属性⾼,那在初始属性上就会比对面⾼一些。 然后以可选英雄。法系当然是选择法系英雄的⾝份了,否则是不浪费了己自那么⾼的智力带来的魔法值和攻击加成。物理的选择物理,据説物理的英雄里面有后期英雄。 双方很快就选择好了己自的英雄,战斗也马上就要始开。不过这次可有没光幕倒计时。而是双方老家的出兵时间是三十秒之后,大家以可在地图上任意移动。 当然,在对方哪里是有防御塔防守的。要想打爆对方的老家取得胜利,那就必须击杀对手,然后攻破防御塔一路前行。 与之前的比赛是都
有只一条命死了就死了不同,这个场景中英雄是以可无限复活的,是只这复活的时间是越来越长。 最好的获胜方法就是击杀对手的英雄,然后趁着对手复活中马上推掉防御塔,样这一路推去过,直到打爆了对方的⽔晶比赛也就结束了。 先,大家都有一diǎn起始资金,以可选择一diǎn基础的装备。为因
是这很远古的游戏,大家面对那么多的装备选择有diǎn云里雾里的,最终是还随意买了diǎn看来起比较合适的装备就出门了。 六个人,大家一始开
么什都不懂,就选择了所有人都往中路去走,看看能不能先打一波团战试试⽔,就算输了也应该不会太要紧。
上一页
目录
下一章