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第三百三十一章自由模式 (第1/2页)
第三百三十一章 自由模式 “挣脫束缚,自由战斗?” 么什
么什技术之类的东西庞小斗不么怎懂,也不太需要懂,可这个全新资料片的名字,却是让他中心产生了一丝疑惑和趣兴,有一种不明觉厉的感觉。 “先去看看到底是个么什东西…” 如此想着,庞小斗立刻打开了游戏的官方网站,新闻公告栏的第一条就是这条公告,而官方网站的背景图也不道知在么什时候,经已换上了全新资料片的宣传大图,上面一行草体大字气势磅礴:“真正拼技术的vr网游时代来临,你有成为游戏⾼手的觉悟么!?” “呃,拼技术?” 庞小斗得觉
己自尴尬癌都快犯了。 说的真,自打始开玩这个游戏,除了摸金倒斗,他就没得觉
有还
么什地方需要技术来着,最多也就是考验下一反应和谋略,而实际上打起架来起,需要考虑的也就有只走位和技能先后顺序,然后要只你装备好属性⾼,随随便便碾庒一切。 毕竟,这游戏里面的技能和法术是都傻瓜模式,打起架来又是都強制命中,你给我一刀我给你一剑,你给我一火球我给你一暗影箭,就跟小孩过家家似的,还真就不需要么什特别的技术…非要说技术的话,就算常非古老的键盘鼠标游戏,好歹还讲究个一手速之类的技术呢。 以所说,这种虚拟现实游戏要么怎拼技术啊? 带着这个疑问,庞小斗打开了维护更新公告: ——【“挣脫束缚,自由战斗”资料片!】 ——【维护之后,正式开启游戏新模式——“自由模式”】 ——【玩家进⼊游戏之后,以可选择以往的“智能模式”和新推出“自由模式”两种模式进行游戏。】 ——【“智能模式”下,技能和法术的释放将在系统的引导下进行,不会为因自⾝原因出现失误,伤害数值及效果与技能描述相同。】 ——【“自由模式”下,系统将不会主动引导,玩家以可通过模拟技能和法术的释放动作和顺序自由释放,随后系统会根据玩家的表现判定完成度: 完成度低于50%技能将被视为释放失败; 完成度处于50%—80%之间,伤害数值和效果将处于技能描述伤害和效果的100%以內; 完成度处于80%—90%之间,伤害数值和效果将处于技能描述伤害和效果的100%—120%之间; 完成度⾼于90%,伤害数值和效果将处于技能描述伤害和效果的120%—140%,并且将有可能触发被动额外效果,如眩晕、失⾎、残废…等等。】 ——【示例:如某技能的技能描述伤害为100点。 完成度低于50%时,技能失败; 完成度处于50%—80%之间,该技能造成的伤害将低于100点; 完成度处于80%—90%之间,该技能造成的伤害将处于100—120点; 完成度⾼于90%,该技能造成的伤害将处于120-140之间,并且有可能触发被动特殊效果;】 ——【备注:同一区间內,完成度越⾼,所能造成的伤害数值越⾼,效果越好。同等条件下,95%的完成度必定要比90%更加強力。】 ——【以上示例仅仅只以伤害为例,诸多其他效果技能和
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