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第九十九章目标道具 (第2/3页)
8;次一在己自的控制下得到了属性翻倍的奖励。 不过要想得到样这的奖励却不轻松,易強也总结了几条必要的条件。先比赛要精彩,这个⺟庸置疑,赛场外观众对于比赛的感官分十的重要,并是不说把比赛持续拖延就是精彩。两盘精彩的比赛也以可比三盘互相拉锯的比赛来得更精彩。 当然除了精彩以外就是要有技术层面的东西出来,如比易強在比赛中运用了大量上网后穿越,截击控制节奏,后场正手位连续庒制。至甚球战术变化多端等以往在比赛中只会出现一两样的技术来,且而还要配合对手能挥出的实力上限,最主要的就是这些技术的运用有还
个一很大的限制,就是不能依靠系统! 多很场比赛易強都在试验。不过往往得出的评价永远限制在级,可是在后最一场中易強灵机一动把比赛大部分掌控权都来己自控制,哪怕他的回球球都变得不再那么稳定的情况下依然不去太多依靠系统,才终于得到了级的评价,当然比赛中其他各个要素也要掌握好。否则己自打得再辛苦也是枉然。 在增加属性方面易強先是把回球加到了沁点,随后针对基础属性的反应也增加到了沁,为因经历过⾼⽔准的比赛后易強现如果一味地被对手的球克制己自的优势除了体力下降不会影响状态外,有没
么什致多打击那此技术⽔平平均但是却有着一两手杀年们 像和弗兰克丹切维奇打球的时候,弗兰克然虽一始开被己自控制住了节奏。但却往往都能用正手的制胜分来给予他回击,而他然虽把对手的节奏掌控住。但是却只能打击对手略弱的反手,然虽偶尔能打出制胜分,但是是总
得觉有些不⾜! 反应针对着接球和回球的灵活度,以所在易強反应达到沁的时候,易強得觉
己自的截击球战术能够挥出更好的效果,特别是球后的第一判断也增加了一些,别小看有只快上那么零点几秒但是却会造成多很不同的效果。 完成了反应加点后,易強的加点也再次回到了技术上面,体力方面易強暂时还遇不到样这的问题。以所加上道具后的的点体力用来应付大多数是都秒杀比赛的卫星赛,算来起
是还绰绰有余的。 而技术属性中易強却出乎意料地有没选择网前这个在他战术体系中有着重要作用的属性,而是选择了预判这个在前以
分十忽略的地方。 样这的变化实其也是易強在比赛越来越多后真正对于预判这个属性有了清晰的认识后才作出的决定,越是和⾼手比赛掌控比赛节奏越是重要,除了強力的正反手和精确的回球外,提前判断出球的落点做好提前回击的准备也是分十重要的。 而预判这个属性就和这点息息相关,预判以可说是在易強⾝上最不容易凸现出来属性,其他属性或许以可有系统辅助和控制,但是预判大多数是都
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